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maya软件使用操作步骤 maya基础操作

摘要:       最近不少伙伴咨询maya软件如何使用的问题,今天小编就带来了maya软件使用操作步骤,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!       maya软件使用操......

      最近不少伙伴咨询maya软件如何使用的问题,今天小编就带来了maya软件使用操作步骤,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

      maya软件使用操作步骤

      简单对象的创建当谈到影视动画建模我们会要处理多边形。有时,我们将使用NURBS曲面,不过最终结果却总还是基于多边形。要在maya中创建简单的对象,操作:创建
- >多边形基本体 - >选择一个原始

      如果不会创建某些图形或者基于方便,将可以使用自定义多边形的基本体来创建基本的maya对象。

      关闭交互创建交互创建是你想要在Maya中创建多边形图元。只需按一个键,即可创建原始图形。要做到这一点,将需关闭交互式创作多边形基本菜单下的Interactive
Creation。

      线框/阴影/纹理/照明景观

      4 =线框视图

      5 =阴影查看

      6 =纹理查看

      7 =照明查看

      多边形的原始创建选项里有一个选项框,在之前创造的所有多边形图元上。这可以提供更直接的控制并原始的出现在你的场景里。如位置和大小。

      对象操作

      Q =选择工具

      W =移动工具

      E =旋转工具

      R =缩放工具

      UNDO

      Z =撤消

      开启线框的阴坡能够看到线框着色的对象,将帮助大家建模。开启线框上阴影往上到菜单列表中找到底纹 - >阴影线框

      对象组件模式对象组件模式会让大家操作顶点,面,边等,这是更直接建模控制进场。大部分的时间将使用在建模组件模式和塑造你的多边形。要访问对象组件模式,选择你的对象,按住鼠标右键。

      虽然在组件模式下,但可以使用移动/缩放/旋转和修改对象热键。

      以上这里为各位分享了maya软件使用操作内容。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

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