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Flash原型链继承功能使用方法 flash继承的定义存在冲突

摘要:现在使用Flash的朋友越来越多,而接下里的这篇文章小编就带来了Flash原型链继承功能使用方法,感兴趣的朋友就跟小编一起来学习一下吧。 Flash原型链继承功能使用方法 1、创建一个名为Manager的类,代码如图所......

现在使用Flash的朋友越来越多,而接下里的这篇文章小编就带来了Flash原型链继承功能使用方法,感兴趣的朋友就跟小编一起来学习一下吧。

Flash原型链继承功能使用方法

1、创建一个名为Manager的类,代码如图所示。

Flash原型链继承功能使用方法 flash继承的定义存在冲突

2、在类中定义一个名为nation的属性,初始值为“Chinese”。

3、新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。

4、新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。

5、在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。

6、此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链。

7、创建一个Worker类的实例,此实例将继承自Manager类的原型链。

8、最后用实例w访问nation属性,可以在窗口输出nation的值。虽然nation不是w对象,而是Manager对象的一部分,但因w继承了Manager类,所以仍然可以显示其值。

上面就是小编为大家带来的Flash原型链继承功能使用教程,一起来学习学习吧。相信是可以帮助到一些新用户的。

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