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游戏是一种文化我们可以在游戏当中学到哪些事

摘要:文化,这是一个很难准确定义的内容,它代表着人类的精神活动及其产品。在文化的定义里我们可以把生活当中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以让其成为文化的一种。 游戏也是文化的一种,它在人......

文化,这是一个很难准确定义的内容,它代表着人类的精神活动及其产品。在文化的定义里我们可以把生活当中的衣、食、住、行、人、文、物等各方面的事物都可以让其成为文化的一种。
游戏也是文化的一种,它在人类的生活中是无法分开的,虽然在游戏的世界里往往很多内容脱离了现实,可这也说明游戏是人类精神活动上的产物,正因为如此游戏也成为了一种文化。
游戏其实是一种现象小岛秀夫新作:死亡搁浅
游戏可以是一个“动词”,小梦认为游戏可以在生活中的很多内容结合在一起形成艺术,而游戏更多是传递信息表达很多作品内容的一种方式,游戏可以与绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等等一切的传统文化相结合后,你会发现游戏只是这些传统文化的窗口,让传统文化动起来,这也是游戏成为现象的主要原因。
在以往的电子游戏当中,很多玩家还停留在只是休闲娱乐,甚至是攀比工具的这个狭义的游戏概念当中,熟不知游戏的本质并没有这些玩家想的那么简单。
在近期更多有意思有意义有内容的游戏越来越多,游戏性已经不仅仅是玩家的单一要求,玩家更多开始探寻游戏的本质,游戏到底是什么?游戏里的背景故事,游戏的人物设定,游戏里有什么现实生活中与我们大家都相关的内容。这一切都代表着游戏现在已经成为了一种现象,不仅仅是最初的我们所理解的游戏形态了。
真人互动恐怖游戏:艾丽卡
就以今日德国科隆国际游戏展会上公布的一款真人恐怖游戏《艾丽卡(Erica)》为例。这是给予影视拍摄,然后经过大量的剪辑配音配乐以及大量的剧本描写,在经过一些功能上的支持,便完成了这样一款真人互动的游戏作品。
在这款游戏当中我们更像是一个“观众”,已经彻底颠覆了以往的游戏依赖鼠标,键盘,手柄等外设进行操作的固定思维模式。
更让玩家了解学习到了游戏发展至今的各种变化,而正式这样一款作品满足了玩家各种需求,对恐怖的好奇心,对未知的恐惧心理,以及对逃生的一些技巧和知识的学习,在游戏当中表现得淋漓尽致。
小结:我们毋庸置疑的是游戏发展至今已经成为了现象,和生活是分不开的。那么我们应该如何面对这样的生活呢?在这样丰富多彩的游戏+生活当中我们更是学到了很有趣的多层面的知识内容。
游戏教会了我们很多知识仙剑奇侠传全家福
游戏当中充满了神奇的故事,这里边比较典型的游戏例子就是仙剑奇侠传系列!
仙剑奇侠传系列现在已经到了第七代,而且外传和同人游戏也非常的多,就这样一个仙剑奇侠传系列的游戏每一代都有一个主题。我们就重点来说一说大家都了解的最经典的一代《仙剑奇侠传一》!
仙剑1的主题为“宿命”,在我们大家还很小的时候不了解游戏,更不了解游戏当中的任何一个故事甚至每一个人物,小梦相信在当时有非常多的小伙伴根本不知道仙剑1到底讲了什么内容,更不理解作者在用游戏传达怎么样的一个信息。
仙剑奇侠传一:林月如
但是,随着我们成长对事物的理解能力也越来越强,再次回味仙剑1我们就明白了这款游戏到底想要讲什么内容,不仅如此,我们还体会到了作者是怎么样一种心情来用游戏诉说自己的经历,也正因为这样真实感人的故事内容触动每一位仙剑粉丝。
除了游戏的背景故事,游戏里的内容更是丰富了我们的大脑,让我们了解非常多的历史知识,甚至在生活中都大有裨益。
我们在课本中不会教给我们的人情世故却在游戏里体现出的非常真实,这让没有出校门的我们就首先上了一课。而游戏当中的友情,亲情和责任,也让迷茫的我们对现实中的自己更为坚强自信也更为成熟。
之所以让我们对仙剑1记忆犹新不仅仅因为故事感人游戏经典,更因为它教会了我们很多生活常识人情世故,教会了我们如何做人,教会我们如何对待朋友和自己。
这些都影响着小梦,也影响着很多人,我们都感谢仙剑1,感谢仙剑之父:姚壮宪!
仙剑奇侠传一:李逍遥
仙剑1这款游戏内容实在太多了,有感人的背景故事,有教会我们做人的游戏内容,除了这些还教会了我们很多历史知识。
仙剑1是按照唐朝历史为背景(以游戏为准,以第一版为准),讲述了仙侠的故事内容,在这个时期里出现的人文,也非常值得我们去学习并记住,这个就是在充盈我们的知识宝库。
在游戏当中还有各种游戏道具,药品,装备,地图,这些都对应着历史当中和现实生活当中的很多内容,尤其是装备和药品很多现在都还有存在和记载,它们的背景也值得我们去探寻。
例如说:
神仙茶:在现实当中有一种叫做凌霄神仙茶的饮品。小梦了解到这个就是普通的茶叶,但是由于这个茶叶的芽叶长满了白毫(白色的毛),所以被人们称呼为“白毛茶”。这个茶叶已知的是在公元1556年间(明嘉靖)已为当地人所饮用了。
止血草:这个草药无疑是从古至今都有的中医草药,我们生活当中的云南白药其中也含有止血草的提炼成分。
龙泉剑:这把武器是中国传统宝剑之一,又名龙渊剑,距离至今已经有两千六百多年的历史了。而正是这把剑,也是仙剑1早期林月如曾经带过的佩剑。
七星剑:这把武器是近代的武器之一,算不上是宝剑,但是在现实生活中的确真实存在的武器。这把武器曾经是谭嗣同的佩剑,其中的七颗星是代表着传承家族的标志。这把武器也是仙剑1游戏里李逍遥的武器之一。
这里小梦就不再一一列举更多的例子了。但是,有一个重要的事实,小梦因为这个游戏了解到了很多历史知识,生活知识,还有如何做人,要做怎么样的一个人,对小梦的帮助非常的大。
仙剑奇侠传一:彩依
大家还记得仙剑1里的其中一个单元的小故事吗?那是在李逍遥去蜀山仙剑派救赵灵儿之前,在刘晋元家里发生的故事,虽然这个故事是在游戏世界里的,但是当小梦再回首去复盘这个故事的时候依旧会潸然泪下。
这个故事是:彩依是一个蝴蝶,修炼千年成为了蝴蝶妖,但是就在修炼的过程中差一点被一个毒蜘蛛吃掉,此时被一个叫做刘晋元的公子救了下来,而从此彩依为了报恩来到了刘晋元的身边。
彩依救刘晋元的故事
但是,事与愿违,刘晋元曾经救下小蝴蝶的时候被那个蜘蛛狠狠地咬了一口,就在那时这个刘晋元已经距离死掉已经不远了。而这个小蝴蝶也就是彩依为了能救她的恩公她不惜一切代价都想为之努力。
在这个故事的最后,彩依为了救刘晋元短短的十几年的光阴,甘愿牺牲自己千年的修为,都另当时在场的酒剑仙感叹不已,并且说出那句著名的话:“世间有无情人,妖却有真情。”深深打动所有玩过仙剑1的老玩家吧。
而就因为这个简简单单的小故事,却把人世间的无奈,对爱情的执着,要学会感恩,要认真负责的对待事物,这样的信息深深地传递给小梦的心理。
小梦只是在这一款游戏当中就学会了很多很多的知识,更是学会了如何做人,学会感恩,对事情认真负责。也因此爱上了游戏,爱上了好游戏。
游戏是文化的窗口,它可以用来传承真人互动游戏:隐形守护者
游戏发展到今天它不再是我们看到的休闲的游戏了,游戏已经变成了一种文化,而很多的作品也证明了这一点。游戏走到了我们的面前告诉我们,它是作者想要传达的信息,它是用来传承古老文化的窗口。
就像上面小梦所说的一样,一款游戏教会了我很多很多事情,让小梦学习到了很多很多知识,与此同时还让我了解到了很多历史的事实真相。
《隐形守护者》便是最典型的游戏之一了。
这款游戏并没有仙剑1那么丰富多彩,更多的是告诉所有玩家一个真实的历史背景。那么它讲了一个什么样的故事呢?
隐形守护者是一款真人互动的游戏,而这款游戏的主要内容便是根据主角肖途回归到当年的中国上海扮演间谍,潜伏到敌人内部获取敌人情报帮助中国抗战胜利的故事。
在这个故事里,你会遇到很多的选择,这些选择都将会让你面对人性和道德底线,看见与自己无关和自己有关的人一个个因为自己的选择而倒下,可是此时你又不得不为中国的抗日战争所考虑去牺牲这些人。你会因为这些事感到良心的不安吗?
在游戏中期你会面对不好的选择甚至不想选择的选项。而这个选择会使你更深入的进入敌人内部,但是同样的代价那就是没有任何文件或者人员来证明你是抗日战士,为中国默默地付出,但是却要被所有中国人唾弃,被人指着脊梁骨骂你是“汉奸”“卖国贼”!
但是,事实告诉我们每一位中国人,我们抗日战胜的胜利的确就是由这么多的无形的人在地下工作着,正因为如此才为中国抗战的胜利争取了重要的情报。
这就是隐形守护者要讲的内容,是一个真实的历史故事,是我们不知道的历史故事。没有错,这样一款游戏或许没有游戏性,或许没有交给我们生活常识,但是让我们认识到真实的历史。这难道还不够吗?(向曾经在抗日前线做出努力和牺牲的中国英雄和烈士敬礼)
历史是一本书,或许我们不去认真看,甚至我们无法感受到任何书本生描绘的内容,也很难会让人去相信和接受。而游戏把这样的一本历史书放到了荧幕前,让玩家去感受,让玩家进入游戏里体会着真实的历史故事。
在不久的将来你将会看到更多和现实生活中有关联有意义的游戏内容,这些内容在用不同的方式传递给所有人。
总结著名推理游戏:弹丸论破
游戏充满生活的每一个角落,它们只不过是文化中的一点。所以游戏内容一定来源于生活,小梦认为游戏与传统文化的结合才是游戏应该有的样子,而事实证明很多游戏产品也确实做到了和传统文化的结合。
例如说网易游戏的大话2就是以西游记为载体以大唐盛世为背景制作出的网络游戏。
例如说CS:GO是以枪械为基础以射击的体验感为核心制作出的电子竞技游戏。
这些游戏都有属于自己的内容,这些内容都来源与生活。人类在生活当中有很多需求,游戏解决了人类精神需求,满足了玩家的精神文化。
这才是真正游戏!
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