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C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧 c4d导出3ds错位

摘要:       最近有很多朋友向我咨询关于C4D怎样导出模型在MD中坐标错位的问题,今天就为大家介绍C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧,希望能够帮助到大家。    &......

      最近有很多朋友向我咨询关于C4D怎样导出模型在MD中坐标错位的问题,今天就为大家介绍C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧,希望能够帮助到大家。

      C4D导出模型在MD中坐标错位的处理技巧

      一、问题描述

      先看看C4D中模型坐标位置,世界坐标0,0,0位置,没问题导出!

      导出-Alembic文件,这里选用的Alembic HDF5(传统模式),设置好导出帧数,导出。

      切换到Marvelous Designer,导入刚刚导出的文件,人物怎么跑的网格中间来呢?

      二、处理操作:

      重新回到C4D检查模型,再三查看发现原来问题出在细分曲面的坐标上。模型在不同的文件中创建不能部位,再进行合并时会出现这类误操作,处理方法也比较简单。

      第一、把模型直接从细分曲面分离出来。

      第二、修改细分曲的坐标,保证其坐标是世界坐标的0,0,0位置

      修复好坐标再次导出.abc文件,回到Marvelous Designer再次导入,问题解决。

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      以上这里为各位分享了C4D导出模型在MD中坐标错位的处理教程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

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